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Pris par le mauvais temps, Eliot et Lulu trouvent refuge dans un hôtel mystérieux.

Le gérant se désespère car un fantôme
fait fuir tous ses clients. Lulu et Eliot arriveront-ils à découvrir la vérité sur cette étrange histoire ?

NIVEAU 3 :    - plus de texte

                    - utilisation des sons de base

                    - utilisation des digrammes vus au niveau 2

                    - mise en avant du son /AN/ an-am-en-em

                     - utilisation de mots-outils

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Quelques extraits

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les activités qui accompagnent le livre

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Jeu du pendu

Trouve le mot mystère avant d'être pendu !

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J'écris tout.e seul.e!

Retrouve les bonnes lettres et écris des mots avec AN

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Jeu du fantôme

Lis et écoute si tu entends le son AN, attention aux pièges !

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Dossier de l'élève

Des devinettes, des labyrinthes, des différences, des sudokus, des points à relier, etc ....

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Ma fabrique à syllabes

Construis une fabrique de syllabes et joue

en apprenant à lire !

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